-iyc1

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 175 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
ELO ▼ 37
2.859
Pico em 30 dias: 3.007
Rank EU ▼ 4.689 posições
#14.131
Ucrânia #702 no Ucrânia
30 dias · antes #9.442 · melhor #9.442
Última atualização:

Como -iyc1 joga?

Rating 1,03 (de 153 partidas) K/R 0,72 ADR 77,3 de 175 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 153 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 17 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+8 p.p. · Ø 41 % melhor que 92 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 8 em 175 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 4,7+0,7 · Ø 4,0 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,29 · Ø 0,31 melhor que 97 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +53
= Igual
K/R em 0,71, Headshots em 47 %
▼ Piorou
ADR −5,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −124 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −80 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −8 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −49 ELO, winrate 40 %

-iyc1 perde mais ELO no Mirage: −124 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 175 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
58 % melhor que 68 %
0,74 melhor que 43 %
77,1 melhor que 26 %
1,08 melhor que 56 %
52 % de 182 duelos bem na média
50 % de 34 situações melhor que 80 %
Ancient42
50 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 33 %
77,2 melhor que 24 %
0,98 melhor que 26 %
41 % de 164 duelos melhor que 5 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Mirage37
51 % melhor que 40 %
0,71 melhor que 29 %
75,8 melhor que 20 %
1,05 melhor que 48 %
50 % de 117 duelos melhor que 36 %
57 % de 21 situações melhor que 93 %
Inferno15
60 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 40 %
84,5 bem na média
0,88-
47 % de 30 duelos melhor que 13 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Anubis12
67 % -
0,67 -
72,0 -
0,93-
48 % de 33 duelos -
100 % de 5 situações -
Nuke11
55 % -
0,76 -
79,8 -
1,09-
55 % de 33 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -iyc1 joga

Em 175 partidas, -iyc1 tem K/R 0,72 e ADR 77,3; o rating das 153 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 58 de 153 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,11. -iyc1 perde mais ELO no Mirage (−124 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+19 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +53. Ficou pior: ADR −5,5. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.