-ilo-

China
No FACEIT desde 2023 242 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -ilo- joga?

Rating 1,03 (de 192 partidas) K/R 0,71 ADR 77,8 de 242 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (192 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−4 p.p. · Ø 41 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 8 em 242 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 21x 4K, 0 aces em 192 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 2,9−1,1 · Ø 4,0 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,06 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +7,6, Headshots +2 p.p., Winrate +8 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,65). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −90 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −60 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Às sextas −60 ELO, winrate 38 %

-ilo- perde mais ELO no Nuke: −90 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 242 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient66
55 % melhor que 54 %
0,70 melhor que 24 %
77,3 melhor que 25 %
0,96 melhor que 20 %
51 % de 231 duelos melhor que 43 %
34 % de 29 situações melhor que 41 %
Anubis55
58 % melhor que 63 %
0,74 melhor que 43 %
80,7 melhor que 44 %
1,08 melhor que 58 %
50 % de 175 duelos melhor que 36 %
29 % de 21 situações melhor que 25 %
Nuke42
48 % melhor que 24 %
0,78 melhor que 54 %
83,8 melhor que 56 %
1,13 melhor que 64 %
50 % de 157 duelos melhor que 33 %
50 % de 24 situações melhor que 74 %
Mirage29
41 % melhor que 9 %
0,67 melhor que 14 %
68,9 melhor que 4 %
1,01 melhor que 35 %
40 % de 73 duelos melhor que 3 %
55 % de 11 situações melhor que 90 %
Dust 221
33 % melhor que 3 %
0,65 melhor que 9 %
74,2 melhor que 15 %
0,97 melhor que 21 %
57 % de 56 duelos melhor que 76 %
20 % de 10 situações melhor que 9 %
Inferno16
38 % melhor que 4 %
0,66 melhor que 5 %
71,7 melhor que 3 %
0,92-
54 % de 70 duelos melhor que 44 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Cache12
67 % -
0,77 -
81,9 -
1,15-
65 % de 43 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -ilo- joga

Em 242 partidas, -ilo- tem K/R 0,71 e ADR 77,8; o rating das 192 partidas com rating fica em 1,03. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 84 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 192 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. -ilo- perde mais ELO no Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+60 ELO, winrate 33 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +7,6, Headshots +2 p.p., Winrate +8 p.p.. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.