-ihatemyself

Rússia
No FACEIT desde 2026 434 partidas registradas 202 partidas em 30 dias
ELO ▲ 45
3.308
Pico em 30 dias: 3.400
Rank EU ▲ 681 posições
#2.403
Rússia #671 no Rússia
30 dias · antes #3.084 · melhor #1.309
Última atualização:

Como -ihatemyself joga?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 88,1 de 434 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 434 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.110 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 49 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,14+0,08 · Ø 1,06 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de Zeus1 em 434 partidas
Kills de faca 5 em 434 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 113x 4K, 8 aces em 434 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 24 %−10 p.p. · Ø 34 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,0−1,8 · Ø 3,8 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,14 · Ø 0,32 melhor que 11 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -ihatemyself está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 434 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,86
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86.

Padrões

Das últimas 434 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −142 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
Na 3ª partida do dia +7 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −75 ELO, winrate 14 %
Às quartas +77 ELO, winrate 43 %

-ihatemyself perde mais ELO no Anubis: −142 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,73 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 54 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 434 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage173
49 % melhor que 25 %
0,84 melhor que 82 %
88,4 melhor que 78 %
1,14 melhor que 73 %
56 % de 825 duelos melhor que 70 %
40 % de 97 situações melhor que 53 %
Dust 2119
46 % melhor que 20 %
0,87 melhor que 89 %
90,8 melhor que 85 %
1,19 melhor que 81 %
57 % de 583 duelos melhor que 73 %
40 % de 55 situações bem na média
Anubis47
47 % melhor que 22 %
0,72 melhor que 33 %
78,9 melhor que 35 %
0,99 melhor que 26 %
49 % de 184 duelos melhor que 30 %
28 % de 25 situações melhor que 24 %
Nuke37
59 % bem na média
0,89 melhor que 89 %
92,1 melhor que 86 %
1,21 melhor que 83 %
56 % de 155 duelos melhor que 64 %
47 % de 17 situações melhor que 68 %
Ancient22
50 % melhor que 32 %
0,85 melhor que 85 %
88,4 melhor que 78 %
1,14 melhor que 75 %
51 % de 80 duelos melhor que 41 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Cache18
61 % melhor que 58 %
0,82 melhor que 60 %
86,5 melhor que 56 %
1,15 melhor que 58 %
49 % de 105 duelos melhor que 21 %
33 % de 6 situações melhor que 35 %
Inferno16
63 % bem na média
0,83 melhor que 69 %
84,9 melhor que 52 %
1,16 melhor que 62 %
49 % de 70 duelos melhor que 15 %
67 % de 6 situações melhor que 94 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -ihatemyself joga

Em 434 partidas, -ihatemyself tem K/R 0,84, ADR 88,1 e rating 1,15. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,4 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 233 de 434 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 434 partidas com valores detalhados: 113x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. -ihatemyself perde mais ELO no Anubis (−142 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+155 ELO, winrate 49 %). Últimos 30 dias: 202 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −222.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.