-idr
Como -idr joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (219 partidas).
Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média50 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,09. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 1,01). Claramente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 82,5. Últimos 3 meses: 74,7 (no começo 81,2). Claramente abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 38 % (no começo 41 %). Bem abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 83 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 43 %). Bem na média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.479. Últimos 3 meses: 2.252 (no começo 2.122).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 266 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-idr perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −88 ELO, 36 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,01 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 34 · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 266 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -idr joga
Em 266 partidas, -idr tem K/R 0,68, ADR 75,8 e rating 0,97. Ponto mais forte: Utility com efeito com 50 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 38 partidas. Em 80 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 219 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. -idr perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−88 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Ancient (+40 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +113 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +130. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,5, Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −182.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.