-ianraS-

Mongólia
No FACEIT desde 2021 373 partidas registradas 111 partidas em 30 dias
ELO ▲ 81
2.516
Pico em 30 dias: 2.516
Rank SEA ▲ 1.007 posições
#1.048
Mongólia #253 no Mongólia
30 dias · antes #2.055 · melhor #1.047
Última atualização:

Como -ianraS- joga?

Rating 0,95 (de 372 partidas) K/R 0,68 ADR 75,2 de 373 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 372 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+10 p.p. · Ø 39 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 373 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 54x 4K, 4 aces em 372 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 45 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se -ianraS- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 373 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,71.

Padrões

Das últimas 373 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −244 ELO
130 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia −91 ELO
49 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +44 ELO, winrate 42 %
Às quartas −60 ELO, winrate 34 %

-ianraS- perde mais ELO no Mirage: −244 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,48 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 373 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage130
45 % melhor que 20 %
0,73 melhor que 42 %
79,8 melhor que 42 %
1,02 melhor que 41 %
54 % de 634 duelos melhor que 63 %
49 % de 78 situações melhor que 77 %
Dust 290
52 % melhor que 46 %
0,62 melhor que 4 %
70,0 melhor que 5 %
0,88 melhor que 5 %
44 % de 415 duelos melhor que 13 %
46 % de 48 situações melhor que 73 %
Ancient65
57 % melhor que 64 %
0,72 melhor que 33 %
77,8 melhor que 25 %
1,00 melhor que 33 %
48 % de 325 duelos melhor que 26 %
57 % de 47 situações melhor que 89 %
Anubis34
56 % melhor que 63 %
0,67 melhor que 14 %
73,0 melhor que 11 %
0,93 melhor que 14 %
51 % de 158 duelos melhor que 42 %
40 % de 20 situações bem na média
Inferno26
38 % melhor que 6 %
0,61 melhor que 1 %
71,6 melhor que 3 %
0,85 melhor que 1 %
46 % de 132 duelos melhor que 11 %
64 % de 11 situações melhor que 92 %
Nuke14
86 % -
0,68 -
72,2 -
0,94-
44 % de 54 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache13
46 % -
0,59 -
69,2 -
0,82-
48 % de 64 duelos -
30 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -ianraS- joga

Em 373 partidas, -ianraS- tem K/R 0,68 e ADR 75,2; o rating das 372 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,95. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 86 % de winrate em 14 partidas. Em 107 de 372 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 173 abaixo de 0,90. Em 372 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,99. -ianraS- perde mais ELO no Mirage (−244 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+115 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −67 ELO. Últimos 30 dias: 111 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −193.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.