-hzm

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 142 partidas registradas 142 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -hzm joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,9 de 142 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 142 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+13 p.p. · Ø 40 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus1 em 142 partidas
Kills de faca 7 em 142 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 25x 4K, 2 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,9+1,9 · Ø 4,0 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 36 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se -hzm está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 142 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
SetOut

Padrões

Das últimas 142 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +7 ELO
23 partidas · 48 % de winrate

-hzm perde mais ELO na 2ª partida do dia: +7 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,30 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 142 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % melhor que 21 %
0,74 melhor que 43 %
79,6 melhor que 38 %
1,02 melhor que 35 %
50 % de 217 duelos melhor que 38 %
36 % de 22 situações melhor que 43 %
Ancient33
61 % melhor que 75 %
0,77 melhor que 58 %
85,8 melhor que 68 %
1,07 melhor que 57 %
53 % de 161 duelos melhor que 55 %
54 % de 13 situações melhor que 85 %
Anubis31
74 % melhor que 97 %
0,80 melhor que 73 %
89,6 melhor que 85 %
1,16 melhor que 81 %
56 % de 193 duelos melhor que 70 %
42 % de 19 situações melhor que 58 %
Mirage23
52 % melhor que 43 %
0,76 bem na média
81,5 melhor que 47 %
1,03 melhor que 41 %
54 % de 123 duelos melhor que 61 %
47 % de 19 situações melhor que 75 %
Cache9
11 % -
0,69 -
74,2 -
0,93-
47 % de 57 duelos -
25 % de 4 situações -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,59 -
65,0 -
0,98-
59 % de 59 duelos -
59 % de 59 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -hzm joga

Em 142 partidas, -hzm tem K/R 0,76, ADR 82,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 74 % de winrate em 31 partidas. Em 59 de 142 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 2 aces. -hzm perde mais ELO na 2ª partida do dia (+7 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+104 ELO, winrate 74 %). Últimos 30 dias: 142 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +102.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.