-hype

Japão
202 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -hype joga?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 91,4 de 202 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 202 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 7 em 202 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,9+0,7 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 51x 4K, 6 aces em 161 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,0−0,3 · Ø 4,3 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,07 · Ø 0,28 melhor que 31 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +418
= Igual
K/R em 0,84, Rating em 1,17, ADR em 91,2, Headshots em 52 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,86). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −66 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −60 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −56 ELO, winrate 47 %
Às quintas +27 ELO, winrate 38 %

-hype perde mais ELO no Mirage: −66 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 202 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
43 % melhor que 24 %
0,80 melhor que 83 %
87,8 melhor que 86 %
1,11 melhor que 83 %
53 % de 231 duelos melhor que 66 %
30 % de 44 situações melhor que 27 %
Anubis39
64 % melhor que 87 %
0,96 melhor que 99 %
104,1 melhor que 99 %
1,35 melhor que 99 %
63 % de 172 duelos melhor que 96 %
62 % de 29 situações melhor que 93 %
Dust 232
38 % melhor que 12 %
0,74 melhor que 61 %
82,4 melhor que 65 %
1,01 bem na média
50 % de 159 duelos bem na média
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Ancient28
68 % melhor que 94 %
0,86 melhor que 94 %
90,7 melhor que 92 %
1,19 melhor que 93 %
60 % de 117 duelos melhor que 93 %
61 % de 18 situações melhor que 91 %
Inferno26
50 % melhor que 39 %
0,77 melhor que 67 %
84,2 melhor que 66 %
1,05 melhor que 54 %
53 % de 109 duelos melhor que 54 %
37 % de 19 situações melhor que 50 %
Cache15
40 % -
0,95 -
96,7 -
1,34-
54 % de 68 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke7
57 % -
0,86 -
96,1 -
1,19-
47 % de 51 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo4
100 % -
1,07 -
103,0 -
1,62-
46 % de 13 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -hype joga

Em 202 partidas, -hype tem K/R 0,85, ADR 91,4 e rating 1,17. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 91,4. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 18,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 28 partidas. Em 116 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,23. -hype perde mais ELO no Mirage (−66 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Inferno (+52 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +418. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Rating em 1,17, ADR em 91,2, Headshots em 52 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.