-hy----

Canadá
No FACEIT desde 2021 316 partidas registradas 109 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -hy---- joga?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 93,3 de 316 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 316 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (236 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 4 em 316 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 92 %
4K e aces 62x 4K, 8 aces em 236 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 6,6+2,4 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,13 · Ø 0,29 melhor que 83 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,83, ELO em 2.421
▼ Piorou
Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −2 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 316 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −88 ELO
63 partidas · 57 % de winrate
No Inferno −44 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
Às quintas −43 ELO, winrate 32 %

-hy---- perde mais ELO no Ancient: −88 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 4,15 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 316 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 282
49 % melhor que 39 %
0,83 melhor que 83 %
91,2 melhor que 88 %
1,17 melhor que 85 %
56 % de 344 duelos melhor que 75 %
40 % de 45 situações melhor que 56 %
Ancient63
57 % melhor que 68 %
0,85 melhor que 87 %
93,5 melhor que 91 %
1,16 melhor que 83 %
63 % de 288 duelos melhor que 94 %
33 % de 46 situações melhor que 38 %
Inferno55
51 % melhor que 41 %
0,90 melhor que 93 %
98,7 melhor que 96 %
1,30 melhor que 94 %
60 % de 220 duelos melhor que 80 %
31 % de 35 situações melhor que 34 %
Anubis49
41 % melhor que 16 %
0,88 melhor que 93 %
99,5 melhor que 99 %
1,24 melhor que 93 %
57 % de 191 duelos melhor que 77 %
49 % de 35 situações melhor que 70 %
Mirage28
50 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 48 %
86,7 melhor que 76 %
1,01 melhor que 41 %
53 % de 98 duelos melhor que 61 %
43 % de 14 situações melhor que 65 %
Cache24
67 % -
0,81 -
88,1 -
1,09-
60 % de 96 duelos -
44 % de 16 situações -
Nuke12
33 % -
0,72 -
79,2 -
0,97-
40 % de 47 duelos -
25 % de 8 situações -
Vertigo3
33 % -
0,92 -
102,8 -
1,25-
62 % de 21 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -hy---- joga

Em 316 partidas, -hy---- tem K/R 0,84, ADR 93,3 e rating 1,17. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 93,3. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 180 de 316 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 236 partidas com valores detalhados: 62x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,22. -hy---- perde mais ELO no Ancient (−88 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+17 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +17 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −2 p.p., Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, ELO em 2.421. Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.