-h0Ax-

Rússia
103 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -h0Ax- joga?

Rating 1,45 K/R 1,01 ADR 100,5 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,45
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 92 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 19 % forte 1,30 a 1,79 45 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 3 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

69 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 69 %+18 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,49 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
K/D 1,49+0,47 · Ø 1,02 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 5,9
Kills de faca 10 em 103 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 17,6 %+4,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 7,6 %+3,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,7+1,4 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 49x 4K, 12 aces em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

51 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 51 %+16 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -h0Ax- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 103 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

1,01
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,03.

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −38 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −22 ELO
38 partidas · 66 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −28 ELO, winrate 42 %

-h0Ax- perde mais ELO no Ancient: −38 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 53 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,94 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 238
66 % melhor que 92 %
1,08 melhor que 99 %
107,5 melhor que 99 %
1,58 melhor que 99 %
78 % de 196 duelos melhor que 99 %
52 % de 33 situações melhor que 85 %
Ancient27
48 % melhor que 40 %
0,95 melhor que 99 %
91,6 melhor que 91 %
1,33 melhor que 99 %
64 % de 135 duelos melhor que 97 %
21 % de 24 situações melhor que 12 %
Mirage18
61 % melhor que 84 %
1,05 melhor que 99 %
107,0 melhor que 99 %
1,49 melhor que 99 %
64 % de 91 duelos melhor que 98 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Anubis7
43 % -
0,88 -
88,8 -
1,23-
71 % de 24 duelos -
-
Inferno6
33 % -
0,99 -
96,9 -
1,39-
58 % de 31 duelos -
67 % de 9 situações -
Cache3
33 % -
0,85 -
80,1 -
1,20-
50 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -h0Ax- joga

Em 103 partidas, -h0Ax- tem K/R 1,01, ADR 100,5 e rating 1,45. Ponto mais forte: Rating com 1,45. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 22,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 66 % de winrate em 38 partidas. Em 79 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (77 %), em 8 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 12 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,47. -h0Ax- perde mais ELO no Ancient (−38 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−33 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −33 ELO. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.