-h0Ax-
Como -h0Ax- joga?
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte69 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).
Clutch
Média2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média1,49 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).
Impacto
Ponto forte3,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).
Utility e deaths
Média51 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 1,03.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,47.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 102,8.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 54 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 64 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 2.026.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 51 %.
Padrões
Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-h0Ax- perde mais ELO no Ancient: −38 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 53 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,94 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 103 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -h0Ax- joga
Em 103 partidas, -h0Ax- tem K/R 1,01, ADR 100,5 e rating 1,45. Ponto mais forte: Rating com 1,45. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 22,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 66 % de winrate em 38 partidas. Em 79 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (77 %), em 8 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 12 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,47. -h0Ax- perde mais ELO no Ancient (−38 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−33 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −33 ELO. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −15.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.