-guss1

Azerbaijão
209 partidas registradas
Última atualização:

Como -guss1 joga?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 81,3 de 209 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 36 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 209 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 15 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 50 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 40 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 29x 4K, 2 aces em 109 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,17 · Ø 0,26 melhor que 7 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,1
= Igual
Headshots em 47 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −75

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,69). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 209 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −91 ELO
60 partidas · 53 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −22 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Às segundas −46 ELO, winrate 37 %

-guss1 perde mais ELO no Mirage: −91 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,88 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 209 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % melhor que 62 %
0,75 melhor que 69 %
83,8 melhor que 77 %
1,02 melhor que 64 %
48 % de 337 duelos melhor que 41 %
50 % de 28 situações melhor que 81 %
Dust 250
48 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 31 %
76,6 melhor que 36 %
0,90 melhor que 17 %
44 % de 290 duelos melhor que 19 %
20 % de 25 situações melhor que 8 %
Ancient29
59 % melhor que 79 %
0,75 melhor que 65 %
86,8 melhor que 84 %
0,98 melhor que 47 %
50 % de 181 duelos bem na média
35 % de 17 situações melhor que 44 %
Anubis27
44 % melhor que 27 %
0,75 melhor que 69 %
84,7 melhor que 78 %
1,01 melhor que 57 %
44 % de 163 duelos melhor que 15 %
27 % de 15 situações melhor que 21 %
Cache17
65 % -
0,74 -
82,3 -
1,00-
57 % de 94 duelos -
75 % de 8 situações -
Inferno12
33 % -
0,62 -
73,5 -
0,75-
46 % de 68 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke12
58 % -
0,67 -
75,1 -
0,90-
55 % de 62 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -guss1 joga

Em 209 partidas, -guss1 tem K/R 0,72, ADR 81,3 e rating 0,96. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 16,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 63 de 209 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. -guss1 perde mais ELO no Mirage (−91 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+77 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,1. Ficou pior: ELO −75. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %, Winrate em 51 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.