-gandonk666
Histórico de nomes de -gandonk666
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -gandonk666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).
Clutch
Ponto forte2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,69). Claramente acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,14. Últimos 3 meses: 1,14 (no começo 0,58). Bem acima da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 81,5. Últimos 3 meses: 81,5 (no começo 73,2). Logo acima da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 53 %). Bem acima da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 43 %). Claramente acima da média (52 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.254. Últimos 3 meses: 1.254 (no começo 1.123).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,82 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 41 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -gandonk666 joga
Em 41 partidas, -gandonk666 tem K/R 0,75 e ADR 77,2; o rating das 21 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,1 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,6. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 6. Em média 16,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. Em 10 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 6 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,56, ADR +8,3, Headshots +3 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +131.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.