-francuz667
Histórico de nomes de -francuz667
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -francuz667 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (272 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Média33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Ponto fraco0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,01.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 83,9. Últimos 3 meses: 72,3 (no começo 80,7). Claramente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 51 %). Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 57 %). Logo abaixo da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.669.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 36 %.
Padrões
Das últimas 350 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-francuz667 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −152 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,24 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 350 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -francuz667 joga
Em 350 partidas, -francuz667 tem K/R 0,68 e ADR 74,0; o rating das 313 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 85 de 313 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 143 abaixo de 0,90. Em 272 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. -francuz667 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−152 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+20 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, ADR −8,4, Winrate −8 p.p.. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +2.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.