-frajus

Lituânia
No FACEIT desde 2015 137 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -frajus joga?

Rating 1,09 (de 94 partidas) K/R 0,71 ADR 80,2 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 94 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

63 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 63 %+11 p.p. · Ø 52 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−12 p.p. · Ø 41 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 4 em 137 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 21x 4K, 6 aces em 59 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 6,3+2,3 · Ø 4,0 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,06 · Ø 0,31 melhor que 70 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,23, Rating +0,33, ADR +21,5, Winrate +13 p.p., ELO +83
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,59). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −90 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
Na 2ª partida do dia −90 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −210 ELO, winrate 44 %

-frajus perde mais ELO no Nuke: −90 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % melhor que 28 %
0,67 melhor que 14 %
76,6 melhor que 23 %
1,05 melhor que 48 %
55 % de 97 duelos melhor que 67 %
33 % de 27 situações melhor que 33 %
Dust 234
53 % melhor que 48 %
0,75 bem na média
85,4 melhor que 69 %
1,23 melhor que 90 %
72 % de 87 duelos melhor que 99 %
17 % de 6 situações melhor que 6 %
Nuke22
32 % melhor que 2 %
0,64 melhor que 4 %
71,8 melhor que 7 %
0,93-
44 % de 36 duelos melhor que 9 %
0 % de 11 situações melhor que 1 %
Inferno15
67 % -
0,74 -
90,0 -
1,14-
58 % de 40 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache8
63 % -
0,81 -
91,7 -
1,16-
46 % de 24 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient4
50 % -
0,73 -
78,6 -
1,06-
75 % de 8 duelos -
75 % de 4 situações -
Overpass4
50 % -
0,66 -
66,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -frajus joga

Em 137 partidas, -frajus tem K/R 0,71 e ADR 80,2; o rating das 94 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 63 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 37 de 94 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,34. -frajus perde mais ELO no Nuke (−90 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Mirage (+60 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,23, Rating +0,33, ADR +21,5, Winrate +13 p.p., ELO +83. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.