-forlisss

Reino Unido
No FACEIT desde 2025 324 partidas registradas 119 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -forlisss joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,6 de 324 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 324 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (265 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto levemente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 324 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 44x 4K, 6 aces em 265 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,8, Headshots +4 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +402
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 324 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −70 ELO
98 partidas · 46 % de winrate
Na 4ª partida do dia −60 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Às sextas −225 ELO, winrate 21 %

-forlisss perde mais ELO no Dust 2: −70 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 324 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage103
46 % melhor que 23 %
0,76 melhor que 55 %
81,8 melhor que 52 %
1,02 melhor que 41 %
50 % de 411 duelos melhor que 39 %
37 % de 54 situações melhor que 43 %
Dust 298
46 % melhor que 27 %
0,75 bem na média
79,5 melhor que 40 %
1,04 melhor que 47 %
47 % de 353 duelos melhor que 24 %
41 % de 56 situações melhor que 59 %
Ancient49
61 % melhor que 77 %
0,78 melhor que 60 %
82,2 melhor que 47 %
1,11 melhor que 69 %
55 % de 231 duelos melhor que 65 %
38 % de 32 situações bem na média
Anubis39
62 % melhor que 78 %
0,81 melhor que 78 %
85,5 melhor que 70 %
1,16 melhor que 83 %
52 % de 141 duelos bem na média
38 % de 37 situações melhor que 47 %
Nuke25
36 % melhor que 6 %
0,70 melhor que 23 %
74,3 melhor que 13 %
0,97 melhor que 22 %
44 % de 63 duelos melhor que 12 %
40 % de 15 situações bem na média
Inferno4
100 % -
0,84 -
80,2 -
1,22-
47 % de 17 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -forlisss joga

Em 324 partidas, -forlisss tem K/R 0,76, ADR 80,6 e rating 1,05. Em média 16,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 39 partidas. Em 136 de 324 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 265 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. -forlisss perde mais ELO no Dust 2 (−70 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+108 ELO, winrate 46 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,8, Headshots +4 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +402. Últimos 30 dias: 119 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +336.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.