-foreverg

Finlândia
No FACEIT desde 2025 240 partidas registradas 99 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 23m 27s

Como -foreverg joga?

Rating 1,02 (de 229 partidas) K/R 0,75 ADR 82,8 de 240 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

67 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 67 %+17 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 26x 4K, 6 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +257
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,01, ADR em 83,4, Headshots em 67 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 240 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −26 ELO
59 partidas · 51 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −1 ELO, winrate 45 %
Aos sábados +24 ELO, winrate 41 %

-foreverg perde mais ELO no Ancient: −26 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,16 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 51 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 240 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % melhor que 58 %
0,76 melhor que 57 %
82,4 melhor que 56 %
1,03 melhor que 47 %
52 % de 577 duelos melhor que 55 %
36 % de 50 situações melhor que 44 %
Ancient59
51 % melhor que 46 %
0,73 melhor que 42 %
82,9 melhor que 56 %
1,00 melhor que 38 %
50 % de 309 duelos melhor que 40 %
52 % de 31 situações melhor que 84 %
Cache19
42 % -
0,80 -
91,4 -
1,16-
58 % de 91 duelos -
60 % de 5 situações -
Dust 217
53 % melhor que 56 %
0,75 bem na média
83,9 melhor que 62 %
1,02 melhor que 42 %
54 % de 91 duelos melhor que 65 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Nuke17
35 % melhor que 5 %
0,74 melhor que 41 %
78,3 melhor que 29 %
0,99 melhor que 27 %
49 % de 99 duelos melhor que 30 %
40 % de 10 situações bem na média
Inferno15
33 % melhor que 3 %
0,71 melhor que 33 %
78,3 melhor que 28 %
0,93 melhor que 10 %
52 % de 85 duelos melhor que 36 %
43 % de 7 situações melhor que 62 %
Anubis9
56 % -
0,80 -
88,6 -
1,05-
65 % de 43 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -foreverg joga

Em 240 partidas, -foreverg tem K/R 0,75 e ADR 82,8; o rating das 229 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 67 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 67 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 103 partidas. Em 86 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. -foreverg perde mais ELO no Ancient (−26 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Mirage (+45 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +257. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,01, ADR em 83,4, Headshots em 67 %. Últimos 30 dias: 99 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.