-fiSSURE

Austrália
61 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
ELO
1.488
Pico das últimas 61 partidas: 1.488
Rank OCE ▼ 698 posições
#3.218
30 dias · antes #2.520 · melhor #2.497
Última atualização:

Como -fiSSURE joga?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,1 de 61 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 61 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo acima da média (47 %).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 61 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 10,5 %−2,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 5 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 47 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,02 · Ø 0,26 melhor que 46 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se -fiSSURE está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 47 partidas dos últimos 3 meses e 14 antes.

Kills por round (K/R)

0,62
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,70.

Padrões

Das últimas 61 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 61 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 213
38 % -
0,57 -
62,8 -
0,81-
44 % de 39 duelos -
30 % de 10 situações -
Anubis11
36 % -
0,57 -
66,0 -
0,78-
48 % de 31 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient10
70 % -
0,61 -
69,2 -
0,88-
54 % de 41 duelos -
40 % de 10 situações -
Mirage10
40 % -
0,68 -
70,2 -
0,97-
57 % de 30 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno8
50 % -
0,87 -
85,5 -
1,25-
61 % de 31 duelos -
14 % de 7 situações -
Cache5
80 % -
0,76 -
79,8 -
1,08-
63 % de 16 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke3
67 % -
0,87 -
92,0 -
1,27-
44 % de 16 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -fiSSURE joga

Em 61 partidas, -fiSSURE tem K/R 0,66, ADR 71,1 e rating 0,94. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 14,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 18 de 61 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,97. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.