-fad3n

Rússia
No FACEIT desde 2021 100 partidas registradas 56 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 35m 35s

Como -fad3n joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 86,6 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−14 p.p. · Ø 39 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 7,9+3,7 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 44 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
ADR em 85,4
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,05, ELO −100

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,82). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −75 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
Às sextas −25 ELO, winrate 41 %

-fad3n perde mais ELO no Dust 2: −75 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,46 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 227
30 % melhor que 2 %
0,79 melhor que 74 %
88,9 melhor que 84 %
1,10 melhor que 72 %
50 % de 105 duelos melhor que 42 %
37 % de 27 situações melhor que 49 %
Mirage26
65 % melhor que 92 %
0,72 melhor que 42 %
75,2 melhor que 24 %
1,05 melhor que 59 %
47 % de 64 duelos melhor que 28 %
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Anubis14
57 % -
0,78 -
87,8 -
1,11-
55 % de 51 duelos -
11 % de 9 situações -
Ancient13
23 % -
0,71 -
76,6 -
0,99-
54 % de 50 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke9
67 % -
0,96 -
107,1 -
1,40-
67 % de 30 duelos -
18 % de 11 situações -
Cache6
67 % -
1,03 -
113,7 -
1,36-
68 % de 28 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno5
20 % -
0,72 -
86,2 -
0,85-
50 % de 18 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -fad3n joga

Em 100 partidas, -fad3n tem K/R 0,79, ADR 86,6 e rating 1,11. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,9. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 48 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,30. -fad3n perde mais ELO no Dust 2 (−75 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p., Winrate +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05, ELO −100. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 85,4. Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.