-fL0RENSY

Rússia
No FACEIT desde 2022 97 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -fL0RENSY joga?

Rating 1,03 (de 77 partidas) K/R 0,76 ADR 82,5 de 97 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 77 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+15 p.p. · Ø 38 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de Zeus1 em 97 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 2,9−1,4 · Ø 4,3 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,24, Headshots +2 p.p.
= Igual
ADR em 83,5, ELO em 1.991
▼ Piorou
Winrate −30 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 97 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +28 ELO, winrate 39 %

-fL0RENSY perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,44 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 97 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % melhor que 75 %
0,79 melhor que 79 %
86,6 melhor que 83 %
1,04 melhor que 62 %
43 % de 115 duelos melhor que 13 %
58 % de 12 situações melhor que 91 %
Dust 221
33 % melhor que 7 %
0,78 melhor que 76 %
80,9 melhor que 57 %
1,09 melhor que 76 %
56 % de 75 duelos melhor que 80 %
29 % de 7 situações melhor que 28 %
Anubis15
47 % melhor que 34 %
0,74 bem na média
79,9 melhor que 49 %
1,07-
45 % de 51 duelos melhor que 19 %
46 % de 13 situações melhor que 74 %
Ancient11
73 % -
0,74 -
83,3 -
1,04-
45 % de 44 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke8
38 % -
0,75 -
77,3 -
0,99-
46 % de 39 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache6
17 % -
0,66 -
79,1 -
0,88-
31 % de 35 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno3
33 % -
0,74 -
83,8 -
0,70-
50 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -fL0RENSY joga

Em 97 partidas, -fL0RENSY tem K/R 0,76 e ADR 82,5; o rating das 77 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,9. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 9. Em média 16,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 30 de 77 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. -fL0RENSY perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 67 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,24, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −30 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,5, ELO em 1.991. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.