-elwzoy

Tchéquia
28 partidas registradas
Última atualização:

Como -elwzoy joga?

Rating 1,24 (de 26 partidas) K/R 0,85 ADR 81,3 de 28 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 26 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 0 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 20 %−20 p.p. · Ø 40 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,29 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 94 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 26 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,13 · Ø 0,30 melhor que 84 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 95 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -elwzoy está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 26 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,82
AgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde -elwzoy perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 8 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 28 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage8
88 % -
0,91 -
83,1 -
1,36-
65 % de 37 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis7
86 % -
0,78 -
79,1 -
1,13-
51 % de 39 duelos -
0 % de 4 situações -
Ancient6
67 % -
0,78 -
68,3 -
1,07-
62 % de 34 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache3
67 % -
1,14 -
110,5 -
1,65-
69 % de 13 duelos -
-
Dust 23
33 % -
0,78 -
81,5 -
1,15-
50 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -elwzoy joga

Em 28 partidas, -elwzoy tem K/R 0,85 e ADR 81,3; o rating das 26 partidas com rating fica em 1,24. Ponto mais forte: Rating com 1,24. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. Em 17 de 26 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (65 %), em 5 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.