-dsdrv-

Ucrânia
212 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -dsdrv- joga?

Rating 1,10 (de 191 partidas) K/R 0,81 ADR 82,9 de 212 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 191 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 7 em 212 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 35x 4K, 2 aces em 146 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,02 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 16 %−19 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,0−3,3 · Ø 4,3 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,02−0,26 · Ø 0,28 melhor que 1 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,07, ELO +59
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 82,9
▼ Piorou
Headshots −7 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 212 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −9 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Às segundas +10 ELO, winrate 35 %

-dsdrv- perde mais ELO no Dust 2: −9 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 54 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,27 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 212 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % melhor que 33 %
0,83 melhor que 90 %
85,6 melhor que 79 %
1,17 melhor que 92 %
56 % de 301 duelos melhor que 81 %
35 % de 34 situações melhor que 42 %
Anubis48
65 % melhor que 88 %
0,86 melhor que 92 %
85,2 melhor que 73 %
1,15 melhor que 84 %
58 % de 218 duelos melhor que 84 %
38 % de 21 situações bem na média
Dust 240
55 % melhor que 65 %
0,79 melhor que 79 %
82,6 melhor que 66 %
1,06 melhor que 69 %
54 % de 226 duelos melhor que 71 %
38 % de 16 situações bem na média
Ancient23
57 % melhor que 70 %
0,82 melhor que 88 %
86,4 melhor que 80 %
1,11 melhor que 83 %
55 % de 118 duelos melhor que 71 %
55 % de 20 situações melhor que 85 %
Nuke13
38 % -
0,71 -
75,8 -
1,01-
62 % de 47 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache12
58 % -
0,76 -
77,0 -
1,04-
46 % de 46 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno8
25 % -
0,60 -
61,6 -
0,82-
31 % de 36 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -dsdrv- joga

Em 212 partidas, -dsdrv- tem K/R 0,81 e ADR 82,9; o rating das 191 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 16 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 18,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 48 partidas. Em 94 de 191 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. -dsdrv- perde mais ELO no Dust 2 (−9 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Anubis (+152 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, −42 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, ELO +59. Ficou pior: Headshots −7 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 82,9. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +80.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.