-donk666--
Histórico de nomes de -donk666--
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -donk666-- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (220 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,76). Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,22. Últimos 3 meses: 1,16 (no começo 1,04). Bem acima da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 94,6. Últimos 3 meses: 91,9 (no começo 81,3). Bem acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 62 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 41 %). Bem na média (49 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.135. Últimos 3 meses: 2.032 (no começo 2.023).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 37 %.
Padrões
Das últimas 279 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-donk666-- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −260 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,49 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 279 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -donk666-- joga
Em 279 partidas, -donk666-- tem K/R 0,84, ADR 90,3 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 52 % de winrate em 42 partidas. Em 135 de 279 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 220 partidas com valores detalhados: 78x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. -donk666-- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−260 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+106 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +106 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,6, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.032. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −31.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.