-donk666--

Cazaquistão
No FACEIT desde 2023 279 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
ELO ▲ 134
2.032
Pico em 30 dias: 2.068
Rank EU
#221.378
Cazaquistão #8.947 no Cazaquistão
Última atualização:

Como -donk666-- joga?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 90,3 de 279 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 279 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (220 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 15 em 279 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 78x 4K, 7 aces em 220 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,04 · Ø 0,28 melhor que 41 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,6, Winrate +8 p.p.
= Igual
ELO em 2.032
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,76). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 279 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −260 ELO
56 partidas · 39 % de winrate
No Mirage −134 ELO
86 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos −126 ELO, winrate 43 %

-donk666-- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −260 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,49 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 279 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 288
49 % melhor que 40 %
0,85 melhor que 90 %
89,6 melhor que 86 %
1,17 melhor que 87 %
57 % de 481 duelos melhor que 80 %
26 % de 43 situações melhor que 20 %
Mirage86
44 % melhor que 24 %
0,86 melhor que 92 %
93,8 melhor que 94 %
1,15 melhor que 85 %
55 % de 584 duelos melhor que 74 %
36 % de 33 situações melhor que 44 %
Ancient42
52 % bem na média
0,86 melhor que 93 %
90,1 melhor que 87 %
1,13 melhor que 81 %
58 % de 267 duelos melhor que 84 %
29 % de 24 situações melhor que 26 %
Anubis36
39 % melhor que 13 %
0,81 melhor que 85 %
88,2 melhor que 87 %
1,10 melhor que 74 %
53 % de 190 duelos melhor que 61 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
88,2 -
1,10-
47 % de 81 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno9
78 % -
0,74 -
80,4 -
1,01-
50 % de 56 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache5
80 % -
0,76 -
81,7 -
1,10-
38 % de 26 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -donk666-- joga

Em 279 partidas, -donk666-- tem K/R 0,84, ADR 90,3 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 52 % de winrate em 42 partidas. Em 135 de 279 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 220 partidas com valores detalhados: 78x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. -donk666-- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−260 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+106 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +106 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,6, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.032. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.