-deliii

Turquia
100 partidas registradas
Última atualização:

Como -deliii joga?

Rating 0,93 (de 50 partidas) K/R 0,70 ADR 76,2 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · todas as faixas de ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

73 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 73 %+34 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 36 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 100 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 33 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

22 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 22 %−13 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,3−1,8 · Ø 4,1 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,08 · Ø 0,30 melhor que 30 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
Rating em 0,93, ELO em 2.072
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −5,1

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −61 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −5 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −67 ELO, winrate 35 %

-deliii perde mais ELO na 2ª partida do dia: −61 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,62 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Overpass
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % melhor que 25 %
0,68 melhor que 20 %
75,7 melhor que 22 %
0,95 melhor que 19 %
50 % de 129 duelos melhor que 40 %
75 % de 12 situações melhor que 99 %
Inferno15
47 % melhor que 26 %
0,71 melhor que 33 %
75,2 melhor que 18 %
0,86-
44 % de 18 duelos melhor que 15 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Nuke14
57 % -
0,67 -
72,5 -
0,85-
36 % de 33 duelos -
60 % de 5 situações -
Mirage10
30 % -
0,70 -
78,0 -
0,88-
43 % de 51 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass8
50 % -
0,91 -
93,8 -
1,12-
53 % de 19 duelos -
17 % de 6 situações -
Anubis7
71 % -
0,54 -
62,0 -
0,84-
33 % de 33 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache6
83 % -
0,59 -
68,0 -
0,92-
42 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -deliii joga

Em 100 partidas, -deliii tem K/R 0,70 e ADR 76,2; o rating das 50 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 73 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 16,0 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 15 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,98. -deliii perde mais ELO na 2ª partida do dia (−61 ELO, winrate 44 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −5,1. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,93, ELO em 2.072.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.