-damar
Histórico de nomes de -damar
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -damar joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Ponto forte2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).
Armas e aim
Média1,23 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).
Utility e deaths
Ponto forte42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,90). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,20.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 98,2. Últimos 3 meses: 85,4 (no começo 93,7). Levemente acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 51 %). Logo acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 69 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 52 %). Bem acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.102.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 37 %.
Padrões
Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-damar perde mais ELO na 2ª partida do dia: −79 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,06 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 226 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -damar joga
Em 226 partidas, -damar tem K/R 0,83 e ADR 88,0; o rating das 176 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 38 partidas. Em 99 de 176 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. -damar perde mais ELO na 2ª partida do dia (−79 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+272 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +272 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, ADR −8,3. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +207.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.