-daemon666

Geórgia
No FACEIT desde 2025 250 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -daemon666 joga?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 85,5 de 250 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 250 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 250 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 30x 4K, 6 aces em 171 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 3,3−1,0 · Ø 4,3 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,21 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +171
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 250 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −322 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
No Ancient −133 ELO
47 partidas · 36 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −89 ELO, winrate 42 %
Às segundas −9 ELO, winrate 39 %

-daemon666 perde mais ELO no Mirage: −322 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,48 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 250 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 285
54 % melhor que 62 %
0,77 melhor que 73 %
88,5 melhor que 86 %
1,03 melhor que 60 %
50 % de 518 duelos bem na média
41 % de 27 situações melhor que 61 %
Ancient47
36 % melhor que 9 %
0,74 melhor que 54 %
84,6 melhor que 73 %
0,97 melhor que 32 %
51 % de 259 duelos bem na média
29 % de 21 situações melhor que 26 %
Mirage45
49 % melhor que 43 %
0,78 melhor que 76 %
86,4 melhor que 82 %
1,07 melhor que 71 %
50 % de 231 duelos bem na média
42 % de 24 situações melhor que 61 %
Nuke27
52 % melhor que 39 %
0,75 melhor que 46 %
80,4 melhor que 40 %
0,99 melhor que 27 %
45 % de 118 duelos melhor que 16 %
56 % de 9 situações melhor que 84 %
Cache23
65 % -
0,74 -
82,7 -
1,02-
49 % de 113 duelos -
40 % de 10 situações -
Anubis19
53 % bem na média
0,68 melhor que 25 %
82,2 melhor que 58 %
0,87 melhor que 8 %
52 % de 92 duelos melhor que 56 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Inferno4
25 % -
0,82 -
92,3 -
1,12-
52 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -daemon666 joga

Em 250 partidas, -daemon666 tem K/R 0,76, ADR 85,5 e rating 1,01. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,5. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 89 de 250 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 99 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. -daemon666 perde mais ELO no Mirage (−322 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+273 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +126 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +171. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +207.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.