-daemon666
Histórico de nomes de -daemon666
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -daemon666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).
Impacto
Média2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,11. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 1,07). Logo abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 90,4. Últimos 3 meses: 84,0 (no começo 89,8). Levemente acima da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 51 %). Logo abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 52 %). Bem na média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.127. Últimos 3 meses: 1.961 (no começo 1.790).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 250 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-daemon666 perde mais ELO no Mirage: −322 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,48 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
- Mais kills em uma partida: 48 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 250 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -daemon666 joga
Em 250 partidas, -daemon666 tem K/R 0,76, ADR 85,5 e rating 1,01. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,5. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 89 de 250 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 99 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. -daemon666 perde mais ELO no Mirage (−322 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+273 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +126 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +171. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +207.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.