-dably

Reino Unido
No FACEIT desde 2020 341 partidas registradas 98 partidas em 30 dias
ELO ▲ 34
2.353
Pico em 30 dias: 2.477
Rank EU
#84.870
Reino Unido #1.505 no Reino Unido
Última atualização:

Como -dably joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,6 de 341 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 341 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (336 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,6 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 341 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 63x 4K, 4 aces em 336 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -dably está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 341 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,69
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 341 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −90 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Na 3ª partida do dia −86 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +68 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −128 ELO, winrate 42 %

-dably perde mais ELO no Ancient: −90 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Vertigo
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 341 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % melhor que 54 %
0,73 melhor que 42 %
76,0 melhor que 23 %
1,01 melhor que 41 %
49 % de 409 duelos melhor que 36 %
22 % de 51 situações melhor que 12 %
Dust 267
61 % melhor que 81 %
0,72 melhor que 38 %
77,6 melhor que 33 %
0,99 melhor que 33 %
54 % de 325 duelos melhor que 65 %
37 % de 38 situações melhor que 47 %
Anubis58
53 % bem na média
0,73 melhor que 43 %
77,3 melhor que 27 %
1,01 melhor que 40 %
51 % de 229 duelos melhor que 47 %
51 % de 41 situações melhor que 79 %
Inferno44
39 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 37 %
76,3 melhor que 20 %
0,98 melhor que 23 %
53 % de 182 duelos melhor que 44 %
52 % de 29 situações melhor que 79 %
Ancient29
34 % melhor que 7 %
0,75 bem na média
75,5 melhor que 20 %
1,08 melhor que 65 %
47 % de 108 duelos melhor que 25 %
42 % de 19 situações melhor que 59 %
Cache22
50 % -
0,71 -
72,6 -
0,98-
52 % de 84 duelos -
40 % de 15 situações -
Vertigo15
67 % -
0,82 -
83,6 -
1,14-
67 % de 63 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke14
36 % -
0,72 -
75,5 -
1,00-
54 % de 65 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -dably joga

Em 341 partidas, -dably tem K/R 0,73, ADR 76,6 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Vertigo, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 131 de 341 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 336 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. -dably perde mais ELO no Ancient (−90 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Anubis (+185 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +119 ELO. Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +86.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.