-d1zzle

Suécia
No FACEIT desde 2018 145 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -d1zzle joga?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 79,6 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 145 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (129 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 34 %−15 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 30 %+19 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 145 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 129 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 28 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -d1zzle está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 129 partidas dos últimos 3 meses e 16 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82.

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −123 ELO
36 partidas · 31 % de winrate
Na 3ª partida do dia −57 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Às segundas −117 ELO, winrate 36 %

-d1zzle perde mais ELO no Dust 2: −123 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,12 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 58 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 61 %
78,7 melhor que 42 %
1,10 melhor que 74 %
55 % de 177 duelos melhor que 74 %
28 % de 29 situações melhor que 22 %
Dust 236
31 % melhor que 3 %
0,77 melhor que 65 %
82,2 melhor que 56 %
1,10 melhor que 72 %
62 % de 181 duelos melhor que 94 %
37 % de 27 situações melhor que 49 %
Ancient23
52 % bem na média
0,87 melhor que 94 %
85,9 melhor que 72 %
1,22 melhor que 95 %
63 % de 91 duelos melhor que 96 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Anubis22
55 % melhor que 59 %
0,66 melhor que 14 %
69,1 melhor que 4 %
0,93 melhor que 17 %
51 % de 98 duelos bem na média
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Nuke17
59 % melhor que 62 %
0,80 melhor que 65 %
82,6 melhor que 51 %
1,17 melhor que 77 %
64 % de 87 duelos melhor que 96 %
42 % de 12 situações melhor que 55 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -d1zzle joga

Em 145 partidas, -d1zzle tem K/R 0,77, ADR 79,6 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 70 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 129 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. -d1zzle perde mais ELO no Dust 2 (−123 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Mirage (+171 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +83 ELO. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +66.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.