-d0nttttt
Como -d0nttttt joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).
Clutch
Média20 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 10,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).
Utility e deaths
Média1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 1,00). Bem abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 80,6. Últimos 3 meses: 69,3 (no começo 75,7). Claramente abaixo da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 60 % (no começo 46 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 30 % (no começo 53 %). Bem abaixo da média (48 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.882.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 20 %.
Padrões
Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-d0nttttt perde mais ELO na 2ª partida do dia: −52 ELO, 35 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,36 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 119 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -d0nttttt joga
Em 119 partidas, -d0nttttt tem K/R 0,69, ADR 74,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 15,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 42 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,02. -d0nttttt perde mais ELO na 2ª partida do dia (−52 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+34 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +34 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +14 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −6,4, Winrate −23 p.p..
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.