-d0mess

Tchéquia
213 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -d0mess joga?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,4 de 213 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (140 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 7 em 213 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 35x 4K, 5 aces em 140 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,66 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 7,5+3,4 · Ø 4,1 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,66+0,36 · Ø 0,30 melhor que 98 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,09
= Igual
ADR em 86,7, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −153

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −84 ELO
60 partidas · 57 % de winrate
No Ancient −80 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
Aos domingos −230 ELO, winrate 38 %

-d0mess perde mais ELO no Mirage: −84 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,70 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 213 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % melhor que 68 %
0,82 melhor que 80 %
86,5 melhor que 74 %
1,14 melhor que 78 %
53 % de 212 duelos melhor que 57 %
44 % de 39 situações melhor que 67 %
Ancient43
49 % melhor que 36 %
0,81 melhor que 75 %
86,8 melhor que 70 %
1,15 melhor que 80 %
61 % de 147 duelos melhor que 90 %
43 % de 28 situações melhor que 63 %
Anubis39
59 % melhor que 70 %
0,79 melhor que 70 %
83,5 melhor que 60 %
1,15 melhor que 81 %
52 % de 108 duelos bem na média
35 % de 23 situações melhor que 39 %
Dust 238
42 % melhor que 16 %
0,79 melhor que 69 %
84,1 melhor que 63 %
1,09 melhor que 63 %
53 % de 112 duelos melhor que 55 %
53 % de 17 situações melhor que 86 %
Inferno16
50 % melhor que 28 %
0,73 melhor que 34 %
81,9 melhor que 38 %
1,07 melhor que 44 %
52 % de 56 duelos melhor que 32 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Cache13
46 % -
0,86 -
90,9 -
1,20-
50 % de 46 duelos -
30 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -d0mess joga

Em 213 partidas, -d0mess tem K/R 0,80, ADR 85,4 e rating 1,13. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,5. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 39 partidas. Em 105 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,28. -d0mess perde mais ELO no Mirage (−84 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+60 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −153. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,7, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.