-cyber--

Turquia
No FACEIT desde 2016 149 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
ELO ▼ 87
3.051
Pico em 30 dias: 3.138
Rank EU ▼ 1.497 posições
#6.640
Turquia #144 no Turquia
30 dias · antes #5.143 · melhor #4.966
Última atualização:

Como -cyber-- joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,9 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−4 p.p. · Ø 40 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,3 · Ø 1,5 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 149 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 0,97
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −4,5, Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −386

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −55 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia +36 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Às quartas +8 ELO, winrate 42 %

-cyber-- perde mais ELO no Mirage: −55 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,46 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % melhor que 35 %
0,71 melhor que 27 %
75,1 melhor que 17 %
0,99 melhor que 22 %
45 % de 192 duelos melhor que 13 %
41 % de 17 situações melhor que 55 %
Anubis26
58 % melhor que 60 %
0,73 melhor que 38 %
80,5 melhor que 44 %
0,99 melhor que 26 %
49 % de 140 duelos melhor que 30 %
38 % de 8 situações melhor que 48 %
Mirage26
42 % melhor que 8 %
0,69 melhor que 18 %
73,8 melhor que 12 %
0,93 melhor que 10 %
52 % de 113 duelos melhor que 46 %
33 % de 9 situações melhor que 32 %
Inferno16
50 % melhor que 15 %
0,78 bem na média
78,4 melhor que 22 %
1,10 melhor que 42 %
47 % de 87 duelos melhor que 8 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
77,5 -
1,02-
48 % de 54 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke9
33 % -
0,68 -
71,1 -
0,93-
45 % de 53 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache7
43 % -
0,63 -
71,0 -
0,87-
34 % de 32 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -cyber-- joga

Em 149 partidas, -cyber-- tem K/R 0,71, ADR 75,9 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 26 partidas. Em 50 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. -cyber-- perde mais ELO no Mirage (−55 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+125 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, −60 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,5, Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −386. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,97. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.