-curious1

Venezuela
272 partidas registradas 87 partidas em 30 dias
ELO ▲ 320
1.929
Pico em 30 dias: 2.077
Rank NA ▼ 1.334 posições
#9.208
30 dias · antes #7.874 · melhor #6.009
Última atualização:

Como -curious1 joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,9 de 272 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 272 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (192 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 66 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto claramente acima da média (48 %).

Taxa de headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 10 em 272 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,0 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,2 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 57 %
4K e aces 32x 4K, 2 aces em 192 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,27 · Ø 0,27 melhor que 95 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,2, Winrate +8 p.p., ELO +306
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,65). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 272 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −162 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Na 3ª partida do dia −96 ELO
38 partidas · 34 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −9 ELO, winrate 37 %
Às quintas −181 ELO, winrate 25 %

-curious1 perde mais ELO no Ancient: −162 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,30 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 272 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 279
49 % melhor que 41 %
0,71 melhor que 42 %
79,4 melhor que 48 %
0,98 melhor que 37 %
48 % de 340 duelos melhor que 37 %
36 % de 55 situações melhor que 43 %
Mirage60
45 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 41 %
75,8 melhor que 28 %
1,01 bem na média
44 % de 204 duelos melhor que 16 %
39 % de 38 situações melhor que 54 %
Ancient45
40 % melhor que 18 %
0,74 melhor que 59 %
79,5 melhor que 51 %
1,03 melhor que 62 %
51 % de 155 duelos bem na média
38 % de 40 situações bem na média
Inferno33
33 % melhor que 3 %
0,74 melhor que 54 %
80,5 melhor que 48 %
1,01 melhor que 43 %
49 % de 141 duelos melhor que 32 %
35 % de 20 situações melhor que 45 %
Anubis27
67 % melhor que 91 %
0,75 melhor que 63 %
78,1 melhor que 41 %
1,01 bem na média
52 % de 121 duelos melhor que 56 %
40 % de 15 situações melhor que 57 %
Nuke12
25 % -
0,68 -
71,8 -
0,88-
39 % de 66 duelos -
17 % de 12 situações -
Cache10
50 % -
0,71 -
74,2 -
1,00-
38 % de 47 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass3
33 % -
0,63 -
65,6 -
0,87-
11 % de 9 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -curious1 joga

Em 272 partidas, -curious1 tem K/R 0,72, ADR 77,9 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 93 de 272 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 192 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. -curious1 perde mais ELO no Ancient (−162 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−54 ELO, winrate 53 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 53 % de winrate, −54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,2, Winrate +8 p.p., ELO +306. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −167.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.