-crymore-

Dinamarca
No FACEIT desde 2021 141 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -crymore- joga?

Rating 0,88 (de 100 partidas) K/R 0,67 ADR 72,8 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % melhor que 53 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 1,6
Kills de faca 2 em 141 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,4 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 6,0+1,9 · Ø 4,1 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,12 · Ø 0,26 melhor que 82 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,89, ADR em 72,5, ELO em 1.253
▼ Piorou
Headshots −7 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −77 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
No Ancient −2 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −48 ELO, winrate 38 %
Às terças +2 ELO, winrate 42 %

-crymore- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −77 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % melhor que 75 %
0,68 melhor que 33 %
74,2 melhor que 24 %
0,89 melhor que 17 %
47 % de 87 duelos melhor que 33 %
47 % de 15 situações melhor que 77 %
Mirage25
44 % melhor que 30 %
0,67 melhor que 27 %
74,2 melhor que 26 %
0,89 melhor que 16 %
49 % de 76 duelos bem na média
50 % de 8 situações melhor que 83 %
Ancient22
45 % melhor que 31 %
0,66 melhor que 21 %
70,5 melhor que 10 %
0,85-
52 % de 48 duelos melhor que 66 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Inferno22
55 % melhor que 63 %
0,76 melhor que 74 %
81,7 melhor que 63 %
1,04 melhor que 69 %
52 % de 50 duelos melhor que 63 %
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Nuke16
44 % melhor que 24 %
0,68 melhor que 25 %
73,2 melhor que 19 %
0,85-
37 % de 51 duelos melhor que 4 %
38 % de 8 situações bem na média
Anubis13
38 % -
0,62 -
68,1 -
0,88-
55 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache8
50 % -
0,54 -
57,7 -
0,75-
48 % de 23 duelos -
50 % de 6 situações -
Vertigo4
0 % -
0,48 -
61,9 -
0,63-
32 % de 19 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -crymore- joga

Em 141 partidas, -crymore- tem K/R 0,67 e ADR 72,8; o rating das 100 partidas com rating fica em 0,88. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,88. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 6. Em média 14,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 23 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,90. -crymore- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−77 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+60 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +60 ELO. Ficou pior: Headshots −7 p.p., Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,89, ADR em 72,5, ELO em 1.253. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.