-crymore-
Como -crymore- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,0 %).
Utility e deaths
Média6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,86). Bem abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 75,2. Últimos 3 meses: 72,5 (no começo 73,3). Claramente abaixo da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 50 %). Levemente abaixo da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 53 %). Bem abaixo da média (52 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.262. Últimos 3 meses: 1.253 (no começo 1.220).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-crymore- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −77 ELO, 35 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 32 · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,26 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 141 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -crymore- joga
Em 141 partidas, -crymore- tem K/R 0,67 e ADR 72,8; o rating das 100 partidas com rating fica em 0,88. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,88. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 6. Em média 14,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 23 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,90. -crymore- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−77 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+60 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +60 ELO. Ficou pior: Headshots −7 p.p., Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,89, ADR em 72,5, ELO em 1.253. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +56.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.