-coer

Alemanha
No FACEIT desde 2014 108 partidas registradas
Última atualização:

Como -coer joga?

Rating 1,08 (de 87 partidas) K/R 0,77 ADR 81,1 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 87 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +8,2
= Igual
Winrate em 48 %, ELO em 2.280
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −56 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
No Ancient −26 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Na 1ª partida do dia +10 ELO
36 partidas · 39 % de winrate

-coer perde mais ELO no Dust 2: −56 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,96 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % melhor que 69 %
0,73 melhor que 43 %
76,2 melhor que 25 %
1,04 bem na média
49 % de 71 duelos melhor que 37 %
44 % de 9 situações melhor que 68 %
Ancient20
35 % melhor que 7 %
0,77 melhor que 62 %
78,7 melhor que 35 %
1,04 melhor que 53 %
44 % de 55 duelos melhor que 13 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Mirage14
64 % -
0,75 -
81,1 -
1,10-
63 % de 35 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache13
54 % -
0,80 -
86,2 -
1,10-
60 % de 43 duelos -
33 % de 9 situações -
Anubis11
36 % -
0,83 -
89,4 -
1,21-
62 % de 21 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke9
22 % -
0,78 -
83,6 -
1,08-
69 % de 13 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno5
100 % -
0,76 -
81,5 -
1,17-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass4
25 % -
0,80 -
83,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -coer joga

Em 108 partidas, -coer tem K/R 0,77 e ADR 81,1; o rating das 87 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 39 de 87 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. -coer perde mais ELO no Dust 2 (−56 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+163 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +163 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +8,2. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %, ELO em 2.280.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.