-c0ntrol--

Brasil
No FACEIT desde 2020 254 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
ELO ▲ 350
2.011
Pico em 30 dias: 2.011
Rank SA ▲ 2.375 posições
#6.587
Brasil #3.986 no Brasil
30 dias · antes #8.962 · melhor #6.387
Última atualização:

Como -c0ntrol-- joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,1 de 254 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 254 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (188 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 7 em 254 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 188 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +4 p.p., ELO +181
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,63). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 254 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −171 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Às segundas −52 ELO, winrate 42 %

-c0ntrol-- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −171 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,53 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 254 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis66
53 % bem na média
0,71 melhor que 35 %
74,6 melhor que 17 %
0,99 melhor que 35 %
45 % de 256 duelos melhor que 16 %
23 % de 35 situações melhor que 18 %
Cache50
46 % -
0,66 -
70,7 -
0,98-
46 % de 171 duelos -
33 % de 27 situações -
Mirage44
55 % melhor que 64 %
0,69 melhor que 28 %
76,2 melhor que 28 %
0,98 melhor que 35 %
53 % de 189 duelos melhor que 64 %
38 % de 13 situações bem na média
Nuke44
68 % melhor que 89 %
0,70 melhor que 23 %
77,2 melhor que 23 %
0,99 melhor que 27 %
56 % de 171 duelos melhor que 67 %
61 % de 23 situações melhor que 89 %
Ancient18
39 % melhor que 12 %
0,69 melhor que 24 %
73,7 melhor que 14 %
0,93 melhor que 17 %
45 % de 76 duelos melhor que 16 %
55 % de 11 situações melhor que 87 %
Inferno16
31 % melhor que 3 %
0,68 melhor que 27 %
72,8 melhor que 13 %
0,95 melhor que 24 %
41 % de 68 duelos melhor que 7 %
27 % de 11 situações melhor que 25 %
Dust 213
38 % -
0,68 -
69,7 -
0,98-
34 % de 47 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -c0ntrol-- joga

Em 254 partidas, -c0ntrol-- tem K/R 0,69, ADR 74,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,1. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 44 partidas. Em 81 de 254 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 188 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. -c0ntrol-- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−171 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Nuke (+137 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +123 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +4 p.p., ELO +181. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +275.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.