-c0ntrol--
Como -c0ntrol-- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (188 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
Média0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,63). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 1,00 (no começo 0,89). Logo abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 79,9. Últimos 3 meses: 75,5 (no começo 69,7). Levemente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 52 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 49 %). Levemente acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.011. Últimos 3 meses: 2.011 (no começo 1.830).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 254 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-c0ntrol-- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −171 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,53 · Cache
- Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 254 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -c0ntrol-- joga
Em 254 partidas, -c0ntrol-- tem K/R 0,69, ADR 74,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,1. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 44 partidas. Em 81 de 254 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 188 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. -c0ntrol-- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−171 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Nuke (+137 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +123 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +4 p.p., ELO +181. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +275.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.