-br1st-

Ucrânia
181 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -br1st- joga?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 87,6 de 181 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 181 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 42x 4K, 5 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,8+1,8 · Ø 4,0 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,06 · Ø 0,31 melhor que 70 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se -br1st- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 165 partidas dos últimos 3 meses e 16 antes.

Kills por round (K/R)

0,82
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,92.

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −26 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Na 2ª partida do dia −26 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Às quintas +43 ELO, winrate 45 %

-br1st- perde mais ELO no Ancient: −26 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,51 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
65 % melhor que 87 %
0,84 melhor que 84 %
87,3 melhor que 76 %
1,20 melhor que 86 %
56 % de 165 duelos melhor que 71 %
34 % de 38 situações melhor que 39 %
Ancient30
47 % melhor que 27 %
0,80 melhor que 71 %
84,9 melhor que 63 %
1,10 melhor que 66 %
50 % de 157 duelos melhor que 37 %
50 % de 18 situações melhor que 78 %
Cache29
52 % melhor que 32 %
0,89 melhor que 86 %
93,6 melhor que 82 %
1,25 melhor que 83 %
60 % de 99 duelos melhor que 77 %
33 % de 21 situações melhor que 36 %
Mirage26
38 % melhor que 5 %
0,84 melhor que 84 %
91,3 melhor que 88 %
1,17 melhor que 83 %
58 % de 90 duelos melhor que 82 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno23
61 % melhor que 61 %
0,85 melhor que 76 %
83,8 melhor que 47 %
1,24 melhor que 80 %
55 % de 65 duelos bem na média
44 % de 16 situações melhor que 60 %
Anubis11
36 % -
0,82 -
87,1 -
1,17-
48 % de 33 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke10
20 % -
0,76 -
82,6 -
1,04-
52 % de 44 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -br1st- joga

Em 181 partidas, -br1st- tem K/R 0,83, ADR 87,6 e rating 1,18. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 51 partidas. Em 103 de 181 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: março 2026 com 1,25. -br1st- perde mais ELO no Ancient (−26 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+46 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −14 ELO. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.