-beyond666

Espanha
No FACEIT desde 2026 240 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
ELO ▲ 467
2.301
Pico em 30 dias: 2.301
Rank SEA ▲ 3.994 posições
#2.461
Espanha #863 no Espanha
30 dias · antes #6.455 · melhor #2.461
Última atualização:

Como -beyond666 joga?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 84,1 de 240 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (181 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 64 %+14 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de Zeus4 em 240 partidas
Kills de faca 1 em 240 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 34x 4K, 1 ace em 181 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,09 · Ø 0,29 melhor que 23 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +697
= Igual
Winrate em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,15, Rating −0,20, ADR −13,9

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,91). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 240 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −47 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
Na 1ª partida do dia +26 ELO
56 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos +108 ELO, winrate 48 %

-beyond666 perde mais ELO no Ancient: −47 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 240 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
66 % melhor que 91 %
0,80 melhor que 73 %
86,5 melhor que 75 %
1,09 melhor que 66 %
52 % de 411 duelos melhor que 55 %
48 % de 31 situações melhor que 78 %
Dust 263
51 % melhor que 49 %
0,83 melhor que 83 %
86,7 melhor que 75 %
1,11 melhor que 71 %
53 % de 335 duelos melhor que 59 %
20 % de 30 situações melhor que 10 %
Ancient43
49 % melhor que 38 %
0,78 melhor que 66 %
82,5 melhor que 53 %
1,06 melhor que 60 %
49 % de 241 duelos melhor que 35 %
53 % de 17 situações melhor que 84 %
Anubis25
60 % melhor que 74 %
0,74 melhor que 47 %
79,7 melhor que 41 %
1,00 melhor que 37 %
44 % de 121 duelos melhor que 13 %
25 % de 16 situações melhor que 18 %
Inferno17
53 % melhor que 45 %
0,69 melhor que 23 %
77,9 melhor que 27 %
0,92 melhor que 9 %
54 % de 90 duelos bem na média
50 % de 6 situações melhor que 75 %
Nuke9
44 % -
0,84 -
89,5 -
1,12-
43 % de 53 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache8
38 % -
0,65 -
73,9 -
0,87-
35 % de 46 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -beyond666 joga

Em 240 partidas, -beyond666 tem K/R 0,79, ADR 84,1 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 66 % de winrate em 74 partidas. Em 104 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,23. -beyond666 perde mais ELO no Ancient (−47 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+132 ELO, winrate 66 %). A 4ª partida do dia rende mais: 78 % de winrate, +112 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +697. Ficou pior: K/R −0,15, Rating −0,20, ADR −13,9. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.