-baZa_8

Rússia
112 partidas registradas
Última atualização:

Como -baZa_8 joga?

Rating 0,99 (de 85 partidas) K/R 0,72 ADR 76,6 de 112 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 85 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerClutcherEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+14 p.p. · Ø 38 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 36 %−13 p.p. · Ø 49 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 36 %+26 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 6 em 112 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 54 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,6−0,7 · Ø 4,3 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 65 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se -baZa_8 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 54 partidas dos últimos 3 meses e 17 antes.

Kills por round (K/R)

0,67
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 112 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −15 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −9 ELO
38 partidas · 58 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 38 %

-baZa_8 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −15 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,30 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 112 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % melhor que 76 %
0,74 melhor que 61 %
79,1 melhor que 47 %
0,96 melhor que 33 %
58 % de 149 duelos melhor que 86 %
43 % de 21 situações melhor que 66 %
Mirage29
48 % melhor que 41 %
0,77 melhor que 73 %
79,2 melhor que 48 %
1,08 melhor que 74 %
58 % de 124 duelos melhor que 88 %
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Ancient17
53 % melhor que 56 %
0,68 melhor que 22 %
70,6 melhor que 6 %
1,07-
45 % de 53 duelos melhor que 17 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Anubis8
25 % -
0,66 -
70,4 -
0,92-
52 % de 29 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke7
57 % -
0,60 -
66,1 -
0,79-
36 % de 33 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno5
20 % -
0,72 -
76,3 -
0,95-
50 % de 22 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache3
67 % -
0,71 -
80,3 -
0,96-
60 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo3
0 % -
0,74 -
79,3 -
1,06-
47 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -baZa_8 joga

Em 112 partidas, -baZa_8 tem K/R 0,72 e ADR 76,6; o rating das 85 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 16,2 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 38 partidas. Em 30 de 85 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. -baZa_8 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−15 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+81 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +81 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.