-b1rdman
Histórico de nomes de -b1rdman
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -b1rdman joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média21 % dos 1v2 vencidos e portanto bem na média (21 %).
Armas e aim
Média0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).
Impacto
Ponto fraco2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 0,94). Claramente abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 79,0. Últimos 3 meses: 78,6 (no começo 74,0). Levemente abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 49 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 47 %). Claramente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 47 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.584. Últimos 3 meses: 2.518 (no começo 2.376).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-b1rdman perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,80 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
- Mais kills em uma partida: 30 · Overpass
Mapas em detalhe
das últimas 134 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -b1rdman joga
Em 134 partidas, -b1rdman tem K/R 0,69 e ADR 76,2; o rating das 104 partidas com rating fica em 0,96. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,93. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 34 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. -b1rdman perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+2 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −48 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,6, Winrate +6 p.p., ELO +142. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,97, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −48.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.