-ash1

Rússia
No FACEIT desde 2017 314 partidas registradas 124 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -ash1 joga?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,3 de 314 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 314 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (247 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−3 p.p. · Ø 40 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 88 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 314 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 51 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 47x 4K, 3 aces em 247 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 2,9−1,1 · Ø 4,0 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,11 · Ø 0,31 melhor que 19 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,11, ADR em 83,0, Headshots em 49 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.796
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 314 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −212 ELO
155 partidas · 52 % de winrate
No Anubis −100 ELO
70 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −29 ELO, winrate 43 %
Às segundas −120 ELO, winrate 42 %

-ash1 perde mais ELO no Mirage: −212 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,28 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 15 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 314 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage155
52 % melhor que 43 %
0,80 melhor que 70 %
85,2 melhor que 66 %
1,13 melhor que 73 %
56 % de 616 duelos melhor que 73 %
36 % de 108 situações melhor que 42 %
Anubis70
50 % melhor que 36 %
0,79 melhor que 68 %
83,5 melhor que 60 %
1,13 melhor que 74 %
55 % de 260 duelos melhor que 65 %
31 % de 55 situações melhor que 31 %
Ancient51
53 % bem na média
0,72 melhor que 33 %
76,7 melhor que 22 %
1,03 melhor que 42 %
55 % de 213 duelos melhor que 67 %
50 % de 34 situações melhor que 78 %
Nuke27
44 % melhor que 15 %
0,75 melhor que 40 %
83,1 melhor que 52 %
1,10 melhor que 55 %
58 % de 109 duelos melhor que 76 %
47 % de 17 situações melhor que 68 %
Dust 29
67 % -
0,84 -
83,5 -
1,26-
52 % de 27 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -ash1 joga

Em 314 partidas, -ash1 tem K/R 0,78, ADR 83,3 e rating 1,11. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,9. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 53 % de winrate em 51 partidas. Em 152 de 314 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 247 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. -ash1 perde mais ELO no Mirage (−212 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −91 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,11, ADR em 83,0, Headshots em 49 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.796. Últimos 30 dias: 124 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −150.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.