-ajsi

Albânia
134 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -ajsi joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 76,1 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 80 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 134 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

Level 6

Comparado com 880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 134 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 27x 4K, 2 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,7−1,3 · Ø 4,0 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,05 · Ø 0,25 melhor que 63 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +258
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 76,7
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −24 ELO
31 partidas · 32 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
38 partidas · 34 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −27 ELO, winrate 37 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 33 %

-ajsi perde mais ELO no Mirage: −24 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,32 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % melhor que 59 %
0,72 melhor que 55 %
73,3 melhor que 22 %
1,04 melhor que 70 %
52 % de 185 duelos melhor que 66 %
27 % de 30 situações melhor que 24 %
Mirage31
32 % melhor que 6 %
0,73 melhor que 59 %
75,0 melhor que 32 %
1,00 melhor que 56 %
52 % de 104 duelos melhor que 62 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Anubis18
61 % melhor que 83 %
0,74 melhor que 58 %
77,6 melhor que 37 %
1,03 melhor que 62 %
59 % de 58 duelos melhor que 90 %
33 % de 12 situações melhor que 43 %
Ancient17
29 % melhor que 6 %
0,75 melhor que 70 %
76,7 melhor que 35 %
1,07 melhor que 81 %
43 % de 54 duelos melhor que 18 %
56 % de 9 situações melhor que 90 %
Inferno11
36 % -
0,82 -
82,0 -
1,13-
46 % de 28 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache5
60 % -
0,91 -
89,8 -
1,27-
57 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke3
33 % -
0,72 -
74,4 -
0,96-
80 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -ajsi joga

Em 134 partidas, -ajsi tem K/R 0,74, ADR 76,1 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 6. Em média 17,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 58 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. -ajsi perde mais ELO no Mirage (−24 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+36 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +36 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +258. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 76,7. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 70 %, saldo de ELO +98.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.