-aimo

Áustria
No FACEIT desde 2023 107 partidas registradas 97 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -aimo joga?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 87,2 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 107 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 21x 4K, 0 aces em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,16 · Ø 0,29 melhor que 9 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -aimo está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 97 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,80
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −75 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Na 1ª partida do dia +33 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −69 ELO, winrate 57 %

-aimo perde mais ELO no Ancient: −75 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,39 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis24
83 % melhor que 99 %
0,77 melhor que 61 %
82,6 melhor que 55 %
1,11 melhor que 71 %
50 % de 48 duelos melhor que 41 %
28 % de 18 situações melhor que 24 %
Mirage23
65 % melhor que 89 %
0,80 melhor que 73 %
85,3 melhor que 71 %
1,14 melhor que 79 %
60 % de 55 duelos melhor que 90 %
50 % de 18 situações melhor que 82 %
Ancient20
60 % melhor que 77 %
0,80 melhor que 74 %
83,3 melhor que 58 %
1,12 melhor que 75 %
66 % de 53 duelos melhor que 97 %
52 % de 21 situações melhor que 84 %
Dust 218
61 % melhor que 81 %
0,85 melhor que 88 %
95,2 melhor que 95 %
1,25 melhor que 94 %
63 % de 52 duelos melhor que 94 %
64 % de 11 situações melhor que 96 %
Cache16
50 % -
0,76 -
88,6 -
1,08-
56 % de 70 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke5
20 % -
0,95 -
94,1 -
1,25-
55 % de 20 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -aimo joga

Em 107 partidas, -aimo tem K/R 0,81, ADR 87,2 e rating 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 83 % de winrate em 24 partidas. Em 54 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 0 aces. -aimo perde mais ELO no Ancient (−75 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Anubis (+102 ELO, winrate 83 %). A 2ª partida do dia rende mais: 80 % de winrate, +27 ELO. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.