-abg-lover

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2024 63 partidas registradas 44 partidas em 30 dias
ELO ▲ 118
2.099
Pico em 30 dias: 2.099
Rank OCE ▲ 351 posições
#946
Coreia do Sul #10 no Coreia do Sul
30 dias · antes #1.297 · melhor #826
Última atualização:

Como -abg-lover joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 76,2 de 63 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 65 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 52 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 68 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -abg-lover está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 52 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,78
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 65 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia ±0 ELO
22 partidas · 36 % de winrate

-abg-lover perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 25 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,97 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 65 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % melhor que 30 %
0,81 melhor que 81 %
83,0 melhor que 64 %
1,08 melhor que 69 %
49 % de 123 duelos melhor que 40 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Dust 218
61 % melhor que 82 %
0,63 melhor que 6 %
66,6 melhor que 2 %
0,89 melhor que 9 %
43 % de 89 duelos melhor que 12 %
60 % de 15 situações melhor que 94 %
Anubis6
67 % -
0,63 -
70,2 -
0,82-
50 % de 30 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient5
80 % -
0,76 -
73,7 -
1,08-
44 % de 18 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno5
80 % -
0,86 -
90,6 -
1,20-
56 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,71 -
75,1 -
1,03-
43 % de 14 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke3
0 % -
0,49 -
62,4 -
0,59-
40 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -abg-lover joga

Em 63 partidas, -abg-lover tem K/R 0,73, ADR 76,2 e rating 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 28 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. -abg-lover perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+31 ELO, winrate 46 %). Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 66 %, saldo de ELO −385.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.