-a1z_

Filipinas
No FACEIT desde 2026 278 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
ELO ▼ 371
2.203
Pico em 30 dias: 2.574
Rank SEA ▼ 1.585 posições
#3.172
Filipinas #92 no Filipinas
30 dias · antes #1.587 · melhor #1.587
Última atualização:

Como -a1z_ joga?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 77,6 de 278 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (214 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 5 em 278 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 214 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +70
= Igual
Rating em 0,98, ADR em 77,0, Winrate em 45 %
▼ Piorou
K/R −0,04

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 278 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −86 ELO
78 partidas · 51 % de winrate
No Ancient −48 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −25 ELO, winrate 33 %
Às quintas −75 ELO, winrate 38 %

-a1z_ perde mais ELO no Mirage: −86 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,84 · Vertigo
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 278 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % melhor que 48 %
0,71 melhor que 37 %
77,2 melhor que 33 %
0,97 melhor que 31 %
49 % de 340 duelos melhor que 40 %
42 % de 52 situações melhor que 60 %
Dust 267
43 % melhor que 21 %
0,71 melhor que 36 %
73,8 melhor que 16 %
0,96 melhor que 25 %
52 % de 271 duelos melhor que 54 %
27 % de 41 situações melhor que 22 %
Ancient48
44 % melhor que 24 %
0,78 melhor que 68 %
81,7 bem na média
1,05 melhor que 58 %
49 % de 230 duelos melhor que 38 %
31 % de 39 situações melhor que 32 %
Anubis44
48 % melhor que 37 %
0,74 bem na média
80,0 melhor que 45 %
1,01 melhor que 42 %
59 % de 212 duelos melhor que 89 %
50 % de 26 situações melhor que 80 %
Inferno18
28 % melhor que 2 %
0,71 melhor que 42 %
73,6 melhor que 18 %
0,92 melhor que 17 %
48 % de 107 duelos melhor que 26 %
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Cache16
38 % -
0,71 -
76,5 -
0,94-
45 % de 86 duelos -
33 % de 12 situações -
Nuke4
50 % -
0,95 -
96,4 -
1,34-
75 % de 8 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
85,6 -
1,21-
47 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -a1z_ joga

Em 278 partidas, -a1z_ tem K/R 0,73, ADR 77,6 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 51 % de winrate em 78 partidas. Em 98 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 214 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. -a1z_ perde mais ELO no Mirage (−86 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+43 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 51 % de winrate, +43 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +70. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,98, ADR em 77,0, Winrate em 45 %. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.