-_ende_-

China
No FACEIT desde 2017 187 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO ▼ 56
3.125
Pico em 30 dias: 3.181
Rank SEA ▲ 2 posições
#93
China #4 no China
30 dias · antes #95 · melhor #83
Última atualização:

Como -_ende_- joga?

Rating 1,13 (de 152 partidas) K/R 0,83 ADR 88,0 de 187 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (117 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+3 p.p. · Ø 40 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 30 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 92 %
4K e aces 32x 4K, 0 aces em 117 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,2−0,7 · Ø 3,9 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,06 · Ø 0,32 melhor que 31 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 1,13, ADR em 86,9, Headshots em 61 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Winrate −10 p.p., ELO −219

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 187 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −176 ELO
47 partidas · 53 % de winrate
No Cache −124 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Às sextas −155 ELO, winrate 53 %

-_ende_- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −176 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,17 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Aim_redline_faceit
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 187 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
62 % melhor que 79 %
0,81 melhor que 72 %
88,0 melhor que 77 %
1,10 melhor que 61 %
50 % de 222 duelos melhor que 34 %
50 % de 30 situações melhor que 81 %
Dust 235
66 % melhor que 86 %
0,84 melhor que 82 %
88,4 melhor que 78 %
1,15 melhor que 72 %
55 % de 124 duelos melhor que 64 %
44 % de 9 situações melhor que 64 %
Ancient28
57 % melhor que 56 %
0,88 melhor que 91 %
90,6 melhor que 85 %
1,21 melhor que 88 %
52 % de 73 duelos melhor que 47 %
38 % de 13 situações bem na média
Cache20
60 % melhor que 54 %
0,80 bem na média
85,2 melhor que 49 %
1,15 melhor que 57 %
65 % de 57 duelos melhor que 93 %
13 % de 8 situações melhor que 5 %
Nuke19
63 % melhor que 66 %
0,87 melhor que 86 %
89,1 melhor que 78 %
1,17 melhor que 75 %
61 % de 85 duelos melhor que 84 %
33 % de 9 situações melhor que 32 %
Anubis4
75 % -
0,65 -
68,8 -
0,98-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -_ende_- joga

Em 187 partidas, -_ende_- tem K/R 0,83 e ADR 88,0; o rating das 152 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 66 % de winrate em 35 partidas. Em 79 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. -_ende_- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−176 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+119 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 69 % de winrate, +28 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Winrate −10 p.p., ELO −219. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,13, ADR em 86,9, Headshots em 61 %. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.