-__-xD

Argentina
No FACEIT desde 2015 225 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
ELO ▲ 214
2.268
Pico em 30 dias: 2.363
Rank SA ▼ 662 posições
#2.685
Argentina #517 no Argentina
30 dias · antes #2.023 · melhor #1.869
Última atualização:

Como -__-xD joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,7 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (179 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 225 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 28x 4K, 3 aces em 179 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,08 · Ø 0,29 melhor que 72 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +190
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,9, Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,80). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −91 ELO
83 partidas · 57 % de winrate
No Nuke −71 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −22 ELO, winrate 47 %
Às segundas −22 ELO, winrate 35 %

-__-xD perde mais ELO no Mirage: −91 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,50 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % melhor que 69 %
0,70 melhor que 29 %
75,7 melhor que 22 %
0,98 melhor que 31 %
49 % de 322 duelos melhor que 36 %
24 % de 51 situações melhor que 14 %
Dust 258
59 % melhor que 75 %
0,78 melhor que 67 %
80,3 melhor que 45 %
1,12 melhor que 73 %
53 % de 240 duelos melhor que 59 %
41 % de 32 situações melhor que 60 %
Cache24
42 % -
0,70 -
74,0 -
1,03-
54 % de 93 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke20
30 % melhor que 1 %
0,78 melhor que 58 %
83,7 melhor que 56 %
1,06 bem na média
50 % de 106 duelos melhor que 36 %
27 % de 11 situações melhor que 19 %
Anubis14
64 % -
0,82 -
83,7 -
1,17-
45 % de 55 duelos -
29 % de 17 situações -
Inferno13
62 % -
0,73 -
75,6 -
1,05-
63 % de 62 duelos -
60 % de 5 situações -
Ancient7
71 % -
0,59 -
65,4 -
0,84-
35 % de 26 duelos -
-
Vertigo5
20 % -
0,77 -
76,0 -
1,19-
53 % de 17 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -__-xD joga

Em 225 partidas, -__-xD tem K/R 0,74, ADR 77,7 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 96 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 179 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. -__-xD perde mais ELO no Mirage (−91 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+85 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 64 % de winrate, +28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +190. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,9, Winrate −14 p.p.. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.