-_TmX_-

Rússia
No FACEIT desde 2015 293 partidas registradas 169 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -_TmX_- joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,0 de 293 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 293 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (213 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−9 p.p. · Ø 41 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 5 em 293 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 49x 4K, 5 aces em 213 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 42 %+8 p.p. · Ø 34 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 3,3−0,7 · Ø 4,0 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 37 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,5, Winrate +15 p.p., ELO +243
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 293 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −72 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
Na 4ª partida do dia +43 ELO
36 partidas · 28 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 29 %
Às quintas +124 ELO, winrate 44 %

-_TmX_- perde mais ELO no Anubis: −72 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 57 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,66 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 293 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 292
51 % melhor que 40 %
0,74 melhor que 43 %
77,0 melhor que 26 %
1,05 melhor que 46 %
47 % de 423 duelos melhor que 22 %
37 % de 46 situações melhor que 45 %
Anubis66
45 % melhor que 22 %
0,71 melhor que 29 %
76,6 melhor que 22 %
0,97 melhor que 21 %
55 % de 337 duelos melhor que 65 %
29 % de 24 situações melhor que 25 %
Mirage65
54 % melhor que 53 %
0,75 melhor que 47 %
79,0 melhor que 35 %
1,02 melhor que 38 %
52 % de 344 duelos bem na média
30 % de 30 situações melhor que 24 %
Nuke36
67 % melhor que 82 %
0,70 melhor que 21 %
75,5 melhor que 17 %
1,03 melhor que 34 %
47 % de 137 duelos melhor que 19 %
35 % de 17 situações melhor que 39 %
Inferno14
43 % -
0,69 -
75,6 -
0,99-
52 % de 77 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache10
50 % -
0,72 -
81,7 -
0,93-
45 % de 58 duelos -
33 % de 9 situações -
Ancient9
33 % -
0,62 -
67,7 -
0,82-
53 % de 40 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -_TmX_- joga

Em 293 partidas, -_TmX_- tem K/R 0,72, ADR 77,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 36 partidas. Em 106 de 293 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 213 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. -_TmX_- perde mais ELO no Anubis (−72 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Nuke (+104 ELO, winrate 67 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,5, Winrate +15 p.p., ELO +243. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 169 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +134.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.