-_Spike_-
Como -_Spike_- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).
Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).
Impacto
Média2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Ponto forte7,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,83.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,21.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 85,4.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 61 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 2.743.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 52 %.
Padrões
Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-_Spike_- perde mais ELO no Dust 2: −176 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,80 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 155 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -_Spike_- joga
Em 155 partidas, -_Spike_- tem K/R 0,72, ADR 78,4 e rating 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,2. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 68 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. -_Spike_- perde mais ELO no Dust 2 (−176 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+60 ELO, winrate 45 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.