-_Scorpion

Japão
290 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -_Scorpion joga?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 80,6 de 290 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 32 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 290 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 5.
Entry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (216 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 44 %0 p.p. · Ø 44 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 5 em 290 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 54 %
4K e aces 29x 4K, 4 aces em 216 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 6,7+2,9 · Ø 3,8 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,10 · Ø 0,25 melhor que 76 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +101
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 80,6
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses sem mudança em 0,68. Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 290 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −6 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +192 ELO, winrate 41 %
Às sextas +31 ELO, winrate 45 %

-_Scorpion perde mais ELO no Anubis: −6 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,68 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 290 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % melhor que 70 %
0,66 melhor que 28 %
79,5 melhor que 59 %
0,92 melhor que 29 %
50 % de 374 duelos melhor que 55 %
47 % de 34 situações melhor que 78 %
Mirage67
48 % melhor que 46 %
0,69 melhor que 46 %
79,8 melhor que 62 %
0,94 melhor que 42 %
48 % de 325 duelos melhor que 43 %
33 % de 48 situações melhor que 37 %
Anubis45
49 % melhor que 43 %
0,67 melhor que 33 %
79,5 melhor que 58 %
0,90 melhor que 25 %
46 % de 269 duelos melhor que 33 %
40 % de 20 situações melhor que 60 %
Ancient42
52 % melhor que 52 %
0,74 melhor que 69 %
84,7 melhor que 83 %
0,99 melhor que 62 %
49 % de 235 duelos bem na média
39 % de 18 situações melhor que 59 %
Inferno34
44 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 62 %
86,7 melhor que 88 %
0,97 bem na média
44 % de 172 duelos melhor que 23 %
63 % de 19 situações melhor que 94 %
Nuke16
31 % melhor que 2 %
0,64 melhor que 17 %
75,0 melhor que 33 %
0,85 melhor que 14 %
46 % de 70 duelos melhor que 30 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Cache11
64 % -
0,61 -
71,2 -
0,85-
45 % de 47 duelos -
0 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -_Scorpion joga

Em 290 partidas, -_Scorpion tem K/R 0,68, ADR 80,6 e rating 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Em média 15,2 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 79 de 290 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,97. -_Scorpion perde mais ELO no Anubis (−6 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+157 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +95 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +101. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 80,6. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +103.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.