-_Milo_-
Histórico de nomes de -_Milo_-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -_Milo_- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 1,02). Claramente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 84,7. Últimos 3 meses: 76,0 (no começo 83,9). Levemente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 56 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 51 %). Logo acima da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.968. Últimos 3 meses: 1.865 (no começo 1.720).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-_Milo_- perde mais ELO no Anubis: −67 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,21 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 233 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -_Milo_- joga
Em 233 partidas, -_Milo_- tem K/R 0,71, ADR 78,3 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 73 de 233 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. -_Milo_- perde mais ELO no Anubis (−67 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+148 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +58 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +145. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,9, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −57.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.