-_Milo_-

Reino Unido
No FACEIT desde 2017 234 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -_Milo_- joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,3 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 233 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 233 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 29x 4K, 2 aces em 161 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,0−1,3 · Ø 4,3 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,09 · Ø 0,28 melhor que 26 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +145
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,9, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −67 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −48 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Aos sábados −124 ELO, winrate 34 %

-_Milo_- perde mais ELO no Anubis: −67 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,21 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % melhor que 65 %
0,70 melhor que 37 %
77,2 melhor que 37 %
0,97 melhor que 36 %
47 % de 289 duelos melhor que 31 %
40 % de 35 situações melhor que 55 %
Inferno46
59 % melhor que 68 %
0,68 melhor que 24 %
78,9 melhor que 40 %
0,96 melhor que 25 %
53 % de 256 duelos melhor que 54 %
40 % de 20 situações melhor que 57 %
Anubis40
48 % melhor que 38 %
0,73 melhor que 48 %
80,0 melhor que 49 %
1,00 melhor que 43 %
50 % de 208 duelos melhor que 44 %
47 % de 19 situações melhor que 75 %
Cache28
39 % -
0,74 -
80,7 -
0,98-
51 % de 158 duelos -
27 % de 11 situações -
Dust 224
46 % melhor que 34 %
0,75 melhor que 66 %
81,8 melhor que 62 %
1,04 melhor que 63 %
51 % de 142 duelos melhor que 53 %
67 % de 6 situações melhor que 97 %
Nuke21
33 % melhor que 3 %
0,67 melhor que 11 %
74,2 melhor que 12 %
0,93 melhor que 13 %
47 % de 103 duelos melhor que 23 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %
Ancient15
60 % melhor que 79 %
0,68 melhor que 22 %
75,9 melhor que 23 %
0,89 melhor que 10 %
49 % de 81 duelos melhor que 39 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Overpass3
67 % -
0,62 -
60,9 -
0,90-
44 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -_Milo_- joga

Em 233 partidas, -_Milo_- tem K/R 0,71, ADR 78,3 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 73 de 233 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. -_Milo_- perde mais ELO no Anubis (−67 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+148 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +58 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +145. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,9, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.