-_Delete_-
Histórico de nomes de -_Delete_-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -_Delete_- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (250 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média37 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).
Armas e aim
Média47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,68). Bem na média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,09. Últimos 3 meses: 1,05 (no começo 0,94). Bem na média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 82,5. Últimos 3 meses: 79,5 (no começo 74,3). Logo abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %. Últimos 3 meses sem mudança em 47 %. Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 46 %). Logo abaixo da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.200. Últimos 3 meses: 3.105 (no começo 2.751).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 348 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-_Delete_- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −210 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,65 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 44 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 348 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -_Delete_- joga
Em 348 partidas, -_Delete_- tem K/R 0,73, ADR 78,0 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 63 partidas. Em 133 de 348 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 250 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. -_Delete_- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−210 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+91 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 76 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,2, Winrate +6 p.p., ELO +354. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +120.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.