-_Delete_-

Estônia
No FACEIT desde 2021 348 partidas registradas 97 partidas em 30 dias
ELO ▲ 451
3.165
Pico em 30 dias: 3.165
Rank EU ▲ 3.867 posições
#4.258
Estônia #44 no Estônia
30 dias · antes #8.125 · melhor #4.258
Última atualização:

Como -_Delete_- joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,0 de 348 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 348 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (250 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

37 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 84 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de Zeus1 em 348 partidas
Kills de faca 44 em 348 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 46x 4K, 6 aces em 250 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,20−0,12 · Ø 0,32 melhor que 15 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,2, Winrate +6 p.p., ELO +354
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,68). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 348 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −210 ELO
72 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −90 ELO
109 partidas · 52 % de winrate
Às quartas −30 ELO, winrate 42 %

-_Delete_- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −210 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,65 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 348 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage109
52 % melhor que 37 %
0,76 bem na média
79,4 melhor que 35 %
1,06 melhor que 47 %
52 % de 603 duelos melhor que 46 %
44 % de 66 situações melhor que 67 %
Dust 279
46 % melhor que 19 %
0,70 melhor que 23 %
76,3 melhor que 21 %
0,98 melhor que 20 %
52 % de 432 duelos melhor que 47 %
32 % de 47 situações melhor que 29 %
Ancient63
57 % melhor que 55 %
0,79 melhor que 66 %
85,1 melhor que 64 %
1,10 melhor que 63 %
55 % de 259 duelos melhor que 65 %
29 % de 42 situações melhor que 25 %
Anubis57
46 % melhor que 20 %
0,69 melhor que 21 %
74,2 melhor que 14 %
0,96 melhor que 18 %
46 % de 300 duelos melhor que 16 %
50 % de 30 situações melhor que 76 %
Nuke37
54 % melhor que 38 %
0,68 melhor que 13 %
72,9 melhor que 8 %
0,94 melhor que 10 %
53 % de 140 duelos bem na média
36 % de 28 situações melhor que 39 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -_Delete_- joga

Em 348 partidas, -_Delete_- tem K/R 0,73, ADR 78,0 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 63 partidas. Em 133 de 348 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 250 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. -_Delete_- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−210 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+91 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 76 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,2, Winrate +6 p.p., ELO +354. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.