-_-sk

Ucrânia
No FACEIT desde 2015 117 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
ELO ▲ 5
2.523
Pico em 30 dias: 2.615
Rank SA ▼ 200 posições
#1.094
Ucrânia #1 no Ucrânia
30 dias · antes #894 · melhor #809
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 55m

Como -_-sk joga?

Rating 1,01 (de 67 partidas) K/R 0,70 ADR 76,0 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 32 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 67 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 34 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+10 p.p. · Ø 39 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 117 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,06 · Ø 0,31 melhor que 71 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 77,3, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −84 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
Às sextas +26 ELO, winrate 41 %

-_-sk perde mais ELO no Mirage: −84 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,79 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
42 % melhor que 15 %
0,68 melhor que 19 %
74,9 melhor que 18 %
1,00 melhor que 34 %
55 % de 153 duelos melhor que 69 %
42 % de 19 situações melhor que 62 %
Dust 231
58 % melhor que 70 %
0,73 melhor que 41 %
80,2 melhor que 42 %
1,07 melhor que 56 %
58 % de 117 duelos melhor que 82 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Anubis12
67 % -
0,67 -
73,0 -
0,90-
51 % de 39 duelos -
43 % de 7 situações -
Ancient10
40 % -
0,75 -
76,7 -
1,05-
30 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache8
63 % -
0,69 -
74,3 -
0,98-
41 % de 32 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke3
33 % -
0,61 -
66,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -_-sk joga

Em 117 partidas, -_-sk tem K/R 0,70 e ADR 76,0; o rating das 67 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 23 de 67 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. -_-sk perde mais ELO no Mirage (−84 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+3 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −113 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 77,3, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.